分類

  • 実世界の対象を扱うプログラムを普通にプログラミング
    • 一般的なUbiComp
    • テキスト言語などを利用
  • 実世界の対象を扱うプログラムを実世界でプログラミング
    • 例示プログラミング
    • ビジュアルプログラミング