一般的な描画システムとの違い

  • 一般的な描画システム:
    • Canvas, OpenGL, X11, Quartz (Mac), PostScript, ...
  • 指示通り順番に描画を行なっていく
    • 画面をクリヤ
    • 線分を描く
    • 矩形を描く
    • ...