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Ken Perlin
Proceedings of the {ACM} Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'98), pp. 215-216, November 1998
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ZDNetの記事|http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/2407.html(1999/4/30) を見るとかなり宣伝してるらしい。
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QuikwritingはNew York UniversityのKen Perlinにより開発された文字入力手法で、 Graffitiと同じように一筆書きで英文字を入力できるようになっている。 正方形の入力領域のうち中心領域を除く部分を45度ずつ8分割したものを用いて、 ペンの領域間移動により入力文字を選んでいく。
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ペンの移動は中心領域から開始する。 中心から右の領域(u, t, yの領域)にペンを移動させた後 ペンを中心に戻すと"t"が選択される。 また、右の領域から右上の領域(p, f, n, l, xの領域)に移動させてから ペンを中心に戻すと"u"が選択される。 このように、 中心から始まって中心に戻るストロークで 文字を入力することができるので、 ペンを離すことなく複数の文字を続けて入力することが できるようになっている。 たとえば図のようなストロークにより「the」を入力することができる。
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ペンをタブレットから離さなくてよいという点は良いのだが、 SHARKと同様、なかなか覚えられるものではないので ユーザはほとんどいないようである。 メーリングリストが一応あるのだが、ほとんど投稿は無いし、 Palm OS5版は存在しないようである。 (2003/8/26 増井)

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Toshiyuki Masui
Proceedings of the {ACM} Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'98), pp. 211-212, November 1998
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モード切り換えせずにソフトキーボードと文字認識を 共存させることができる点と、 ストロークを書きはじめた瞬間に漢字単語候補が出る点は 画期的だと思うのだが、製品採用例や文献引用例が 全然無いのは残念なことである。 (2003/8/25 増井)
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というか、何度か拝見しているのですが、 あまりにも画期的すぎて理解に頭がついていかない感じ。 「入」以外の例を見たいのですが。あと、配っているのですか? (2003/8/25 美崎)

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Jennifer Mankoff, Gregory D. Abowd
Proceedings of the {ACM} Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'98), pp. 213-214, November 1998
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この図は"finished"と入力しているところ。
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Georgia TechのClassroom2000プロジェクト等で使うらしい。

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I. Scott MacKenzie, Shawn Z. Zhang
Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'99), pp. 25-31, May 1999

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Dan Venolia, Forrest Neiberg
T-Cube: A Fast, Self-Disclosing Pen-Based Alphabet
Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'94), pp. 265-270, April 1994
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階層Pie Menu(Marking Menu)みたいな入力方式 パイのどこかをペンで押すとそのまわりに新しいパイが出現して ペンを動かした方向で文字を入力できる。 トレーニングモードでは押さなくてもパイが出現する。 ペンの下に出現すると隠れてしまうので、ちょっとずれたところに出る。

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増井 俊之
インタラクティブシステムとソフトウェアV: 日本ソフトウェア科学会 WISS'97, pp. 81-86, December 1997

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Gordon Kurtenbach, William Buxton
The Limits Of Expert Performance Using Hierarchical Marking Menus
Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'93), pp. 482-487, April 1993
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階層型マーキングメニューの評価 UIST95にも改良版(透明にしただけ!)が出ている

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Toshiyuki Masui
Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'98), pp. 328-335, April 1998

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増井 俊之
ペン型計算機向けの新しい文字入力手法
日本UNIXユーザ会 第2回日本語入力ワークショップ, pp. , November 1996

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大木 敦雄
アスキー, January 1998
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T-CubeとUnistrokeのペンUNIXでの実装法が載っている。

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増井 俊之
ペン型計算機向けの新しい文字入力手法
ペン入力研究談話会資料, pp. , December 1996

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Toshikazu Fukushima, Hiroshi Yamada
A Predictive Pen-Based Japanese Text Input Method and Its Evaluation
Transactions of Information Processing Society of Japan, Vol. 37, No. 1, pp. 23-30, January 1996

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福島 俊一, 山田 洋志
予測ペン入力インタフェースとその手書き操作削減効果
情報処理学会論文誌, Vol. 37, No. 1, pp. 23-30, January 1996
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ペンによる文字入力時に、既に書いた文字からその次の 文字列を予測して表示し、その上をなぞるかなぞらないか により確定するかどうかを決めるというもの。 入力点の前の文字列から次の文字列を予測したりすることにより 手書き操作を10%〜44%削減することができるらしい。 実際のシステムを使った時間の測定については書いていない。
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ソフトキーを使う 増井のシステムとの違いが非常に小さい。 「福島方式をソフトキーにしただけ」に見える。
何故手書き認識にこだわっているのかわからない。 増井方式の利点をあげるとすれば、

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Minako Hashimoto, Masatomo Togasi
A Virtual Oval Ieyboard and a Vector Input Method for Pen-based Character Input
CHI'95 Conference Companion, pp. 254-255, May 1995

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David Goldberg, Cate Richardson
Touch-Typing With a Stylus
Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'93), pp. 80-87, April 1993
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Unistrokeというひと筆書きアルファベット。 A: ↑ B: > C: < という風に、対応があまりない。 ペンを見ないで書けるのが特徴。 評価は3ページぐらい書いてあるが、認識アルゴリズムに 関しては何も書いていない。 練習すると、字と字の間のスピードが速くなるらしい。 練習により3.2文字/秒程度までは速くなる。 提案のようにストロークを割り当てた根拠は無い。 意外と、右向けストロークよりも左向きの方が速いことも 多いらしい。 Unistrokeによるメールアプリを実際にかなりの間ユーザに 使わせて評価を行なった。
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確かにちゃんと評価は行なっているが、そもそもの アイデアがどうってことないし根拠もないので、有用性が よくわからない。

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橋本 美奈子, 長嶋 雲兵, 富樫 雅文, 細矢 治夫
ペン入力のための楕円形仮想キーボードとベクトル入力法
情報処理学会論文誌, Vol. 37, No. 11, pp. 2105-2115, November 1996

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堀井 真吾, 菊池 猛, 千葉 玉三, 赤池 英夫, 角田 博保
情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会研究報告 95-HI-59, Vol. 59, pp. 1-8, March 1995
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UnistrokeGoldberg_Unistrokeと T-CubeのVenolia_TCubeの比較 Unistroke: 熟練すれば114文字/分 T-Code: 熟練すれば平均115文字/分 見る必要がある かな文字入力用のT-Cubeで、3時間の練習で105かな文字/分になった (キーボードの70%の速度) かな文字Unistrokeで44文字/分
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キーボードで入力したら200かな文字/分は入れられると思う。

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